Comment « Drive » de Fox utilise des écrans verts pour filmer des courses de cross-country illégales

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Oubliez tout ce que vous savez sur l’apparence des poursuites en voiture à la télévision. Si vous vous êtes déjà demandé comment une émission pouvait filmer une course de cross-country à enjeux élevés à Santa Clarita sans mettre un seul kilomètre au compteur, la réponse réside dans un mélange de créativité obstinée et d’effets visuels robustes.

La nouvelle série de Fox Drive est un hybride sauvage. Il mélange l’adrénaline du Grand Prix avec la paranoïa d’une compétition de télé-réalité. Le principe est assez simple : un groupe diversifié d’étrangers est contraint de participer à une course illégale. Le prix ? Trente-deux millions de dollars. La pénalité pour arrêt ? La mort. C’est Lost qui rencontre The Amazing Race, mais avec des enjeux qui comptent vraiment.

“Nous avons créé des environnements virtuels, donc nous conduisons sans emmener les voitures ni les gens sur la route. L’une des signatures de la série réside dans cet effet de voiture à voiture que personne n’a jamais vu à la télévision et même au cinéma.”
— Greg Yaitanes, producteur exécutif

La flotte de véhicules pourrait suggérer un road trip authentique et authentique. Vous avez une Ford Taurus. Une Chevrolet Impala classique de 1969. Même un camion de jardinage en mauvais état. Mais aucune de ces voitures ne quitte la scène sonore. Les acteurs sont suspendus dans des plates-formes. Ils regardent des écrans verts. Le voyage transcontinental se déroule entièrement dans le pipeline de post-production.

Le co-créateur Tim Minear (Firefly, Serenity ) et Ben Queen voulaient quelque chose de visuellement distinct. Ils ne voulaient pas des astuces classiques de projection sur écran arrière qui dominent la télévision. Ils voulaient que l’essence du cinéma de poursuite automobile des années 1970 fusionne avec la technologie de 2007. Pour y parvenir, ils ont fait appel à Zoic Studios, une société d’effets visuels avec laquelle Minear avait déjà travaillé.

Loni Peristere, superviseur des effets visuels de Zoic, admet qu’il a fallu du temps pour déchiffrer le code. Le défi n’était pas seulement technique ; c’était perceptuel. Vous pouvez simuler des vaisseaux spatiaux. Vous pouvez cacher les vampires dans l’ombre. Mais tout le monde sait à quoi ressemble la conduite automobile. Il n’y a pas de place à l’erreur lorsque le public peut repérer une fausse rotation de pneu ou une ombre artificielle. L’arrière-plan devait être réel. Le mouvement devait être ancré.

Le résultat est ce que Peristere appelle l’effet “Drive”. C’est un changement de perspective qui semble presque omniscient. La caméra n’est visiblement pas liée par des plates-formes. Il dérive de la route ouverte, plonge dans un gros plan du visage d’un personnage et revient sur l’asphalte sans coupure visible. Le pilote original comportait une séquence d’ouverture de sept minutes avec exactement zéro coupure.

Est-ce que c’est resté comme ça ? Non. Après avoir réécrit le script et modifié le casting, l’équipe a divisé cette glorieuse séquence en six segments pour tenir compte des flashbacks. Peristere en rit maintenant, qualifiant de « déprimant » qu’un superviseur VFX perde ce plan continu. Mais la technique reste unique. Il introduit un nouveau style de photographie sur le petit écran.

Alors, comment ont-ils réellement tourné ?

Minear explique que l’équipe de production a placé des caméras tout autour d’une voiture-caméra sur l’autoroute pour capturer des plaques d’arrière-plan haute résolution. Ce n’étaient pas de simples projections. C’étaient de vrais environnements. Cela a permis à la caméra virtuelle de se déplacer n’importe où dans cet espace capturé. Il pourrait se faufiler dans la circulation ou se glisser dans un autre véhicule.

Étant donné que les caméras physiques ne peuvent pas traverser les pare-brise, la production a dû faire correspondre avec précision les séquences de cascades tournées sur la route lorsque les acteurs sont revenus sur la scène du fond vert. Cela nécessitait un équipement spécialisé et une planification méticuleuse.

L’arsenal de Peristere comprenait un « Caddy Cam » : une Cadillac Escalade équipée d’une flèche sur le dessus. Cette plate-forme pourrait plonger jusqu’au sol ou planer au-dessus des voitures. Ils ont également utilisé des objectifs spécialisés pour capturer la texture de la route.

Surtout, ils ont construit plusieurs versions de chaque véhicule de course. Il existait une version « route » avec des vitres teintées pour les plaques de fond. Ensuite, il y a eu la version « sur scène » sans verre du tout. Cela a permis à l’équipe VFX de déplacer les caméras à l’intérieur de la voiture, capturant ainsi les performances des acteurs sans les problèmes de distorsion ou de reflet du vrai verre.

C’est une danse complexe de réalité et de CGI. Mais pour les téléspectateurs qui regardent Drive, il semble que les voitures roulent à toute allure à travers le pays. La technologie cache ses propres coutures. La course semble réelle. Le danger semble immédiat.

Et le meilleur ? Personne n’a été blessé. Eh bien, pas dans le service conduite. Toute la tension est dans le montage.

Peristere ne s’est pas contenté de hisser les véhicules dans les airs pour le spectacle. Il les a construits sur ce qu’il appelle des roulettes pneumatiques. Ce ne sont pas vos ascenseurs hydrauliques standard. Ce sont des plates-formes en acier personnalisées équipées de minuscules hydroptères à la base. Le résultat ? Les voitures flottent. Ils glissent avec une friction presque nulle. Vous pouvez pousser une berline entièrement équipée avec un seul doigt si vous essayez vraiment.

Cette configuration a résolu un énorme casse-tête logistique. Normalement, vous ne pouvez pas garer deux voitures de cinéma côte à côte sans qu’elles ne se touchent ou ne se bloquent mutuellement. Sur ces flotteurs, les véhicules planent de manière indépendante. L’équipage pouvait les faire glisser dans n’importe quelle direction avec une précision chirurgicale. Ils allaient et venaient sans effort vers les acteurs à l’intérieur. Il ne s’agissait pas d’une suspension. Il s’agissait de liberté spatiale.

S’adapter à l’écran vert

“Vous conduisez une voiture fantôme à 130 km/h sur un plateau qui ressemble à une boîte verte géante.”

Les acteurs ont dû vendre l’illusion qu’ils déchiraient les rues de Los Angeles alors qu’ils étaient assis dans une boîte métallique fixe. Ryan Gosling et Bryan Cranston ne se battaient pas pour la traction sur asphalte. Ils se battaient pour la croyance dans le vide.

L’adaptation n’était pas seulement physique. C’était psychologique.

La conduite sur écran vert nécessite un type de concentration différent. Lors d’une véritable poursuite, votre vision périphérique capte les débris, les autres voitures et le flou de l’arrière-plan. Ici, l’arrière-plan est un mur plat et non éclairé de tissu vert. Le seul mouvement provient des images projetées ou de la vibration du simulateur moteur.

Gosling, connu pour son approche minimaliste, a dû intérioriser la vitesse. Il ne pouvait pas regarder autour de lui. Il devait faire confiance au gréement. S’il se penchait trop, la roulette pneumatique s’inclinerait. S’il appuyait trop fort sur le frein imaginaire, la simulation ne correspondrait pas au déplacement de son poids corporel.

“La voiture ne réagit pas à vous. Vous devez réagir à la voiture qui n’est pas là.”

Cette déconnexion a créé une tension unique. Les acteurs étaient isolés. Aucune autre voiture ne se trouvait à proximité. Aucun piéton à éviter. Juste la poignée de main blanche sur un volant qui ne tournait pas. L’adrénaline devait être fabriquée à partir de la pure imagination et du grondement viscéral du moteur sous leurs pieds.

C’est une merveille d’ingénierie, bien sûr. Mais la véritable performance s’est produite aux yeux du conducteur. Ils devaient avoir l’air terrifiés par une menace qui n’existait pas. Ils devaient avoir l’air exaltés par une route qui n’existait pas. Les roulettes pneumatiques permettent aux voitures de bouger. Mais il a fallu des années de jeu d’acteur pour que le mouvement paraisse réel.

Le public voit des dérives douces et en apesanteur. Ils ne voient pas les pressions des doigts. Ils ne voient pas l’écran vert avaler l’horizon. Ils voient juste le film. C’est exactement ce que souhaitait Peristère.

La transition vers la production virtuelle ne consiste pas seulement à se tenir devant un mur végétal. Il s’agit de convaincre votre corps que vous vous déplacez dans l’espace alors que vous êtes réellement immobile. Certains acteurs se sont adaptés plus facilement que d’autres au processus d’écran vert, rapporte Peristere, qui a dirigé ou travaillé en étroite collaboration avec les réalisateurs sur ces séquences.

“Il faut leur donner un peu de coaching de conduite”, explique Peristere. “Quand vous êtes sur la route, elle n’est jamais droite et étroite, elle est toujours cahoteuse et fluide. La roue a peu de jeu et vous devez constamment corriger la route. Nous leur avons également appris que lorsque vous conduisez, vous regardez six longueurs de voiture devant vous et que lorsque des événements se produisent à proximité, ils doivent suivre.”

“Je dirais : ‘N’oubliez pas que vous conduisez une voiture !'”

Le meilleur pilote virtuel

Peristere fait l’éloge de Melanie Lynskey, qui incarne Wendy Pattrakas, une nouvelle maman dans une mini-fourgonnette fuyant son mari violent, comme “la meilleure conductrice virtuelle du monde”.

L’ancienne actrice de Two and a Half Men a appris à conduire il y a seulement trois ans.

“J’avais une terrible phobie de conduire”, admet-elle. “J’ai vécu [à Los Angeles] pendant quatre ans et j’ai pris des taxis partout où j’allais.”

Il est difficile d’imaginer Lynskey naviguer dans la circulation avec la facilité qu’elle a apportée au décor sur écran vert. Son anxiété semble avoir disparu lorsque les caméras ont tourné.

Intimidant mais efficace

Kevin Alejandro, qui incarne le nouveau con Winston Salazar, a trouvé le processus sur écran vert intimidant au début. “Mais ils ont fait un très bon travail en gardant l’urgence et en nous parlant.”

La différence entre panique et performance se résume souvent à l’orientation. Sans cela, vous ne regardez que le vert.

L’art de la dérive sur écran vert

“On s’y habitue après un certain temps, mais c’est une compétence qui s’acquiert”, réfléchit Kristin Lehman, qui incarne la secrète Corinna Wiles. “C’est comme n’importe quelle improvisation”, ajoute Michael Hyatt, qui, en tant que Susan Chamblee, est l’un des trois survivants de l’ouragan Katrina qui courent ensemble. “Nous savons tous conduire. Nous le faisons simplement sur scène.”

Leurs performances et les autres éléments de chaque scène doivent correspondre parfaitement aux images précédemment tournées sur la route. “Nous devons tout faire correspondre : l’éclairage, la profondeur de champ, le brouillard, les débris de la route. Nous devons recréer des choses comme les reflets. Tout est chorégraphié”, déclare Peristere. Il utilise un programme informatique 3D appelé Maya “pour prévisualiser à quoi ressemblera la séquence. Il a intégré l’autoroute, les voitures, les personnages et l’équipement photographique pour que cette version de dessin animé ait les mêmes contraintes que la voiture avec caméra sur place. C’est comme un storyboard en trois dimensions qui nous permet de savoir ce qui est possible afin qu’il n’y ait pas de surprises. ”

Cependant, des problèmes surviennent et doivent être résolus en post-production. Ce processus prend deux fois plus de temps que sur “Battlestar Galactica”, rapporte Peristere, car il est difficile de simuler la vie réelle. Par contre :

“Nous pouvons filmer 14 pages de dialogue par jour sur un écran vert et placer ces personnes dans des endroits uniques où ils ne pourraient jamais accéder parce que nous sommes capables de les composer là-bas. Si vous deviez faire ces mêmes 14 pages dans le monde réel, cela signifierait deux jours et demi de photographie sur une route avec des remorqueurs partout aux États-Unis avec la fermeture des routes, des transports, des logements et des hôtels. Si vous cliquez à hauteur de 100 000 $ par jour et que vous le faites deux jours et demi en un, plus les effets visuels, vous économisez probablement 30 à 40 pour cent sur ces jours-là. Cela nous permet de faire plus globalement et de faire un spectacle de huit jours avec la charge de travail d’un spectacle de 10 jours.

Le calcul est brutal mais efficace. Les tournages en extérieur réel pour des scènes de conduite à enjeux élevés nécessitent des refontes logistiques massives. Vous ne faites pas que déplacer des caméras. Vous fermez les autoroutes. Vous hébergez des équipes. Vous payez pour des remorqueurs pour traquer les talents. Le coût par jour atteint 100 000 $ avant que l’encre du contrat ne sèche. La composition des acteurs dans des arrière-plans numériques élimine cette surcharge. Cela transforme un road trip de plusieurs jours en un seul après-midi sur scène sonore.

Cette efficacité change l’ADN du spectacle. Au lieu de tourner huit jours de séquences pour une durée d’une semaine, l’équipe fonctionne avec une charge de travail de dix jours. Ils peuvent explorer des récits qui seraient financièrement impossibles sur un plateau traditionnel. La limitation de l’écran vert force l’innovation. La liberté de l’autoroute numérique offre des avantages créatifs.

Mais la magie est fragile. Une ombre dépareillée. Une réflexion hors angle. Et l’illusion se brise. Le public ne sait peut-être pas pourquoi. Ils sentent juste que quelque chose ne va pas. Les acteurs continuent de rouler. Les voitures numériques continuent de rouler. Et les rédacteurs continuent de travailler toute la nuit pour cacher les coutures.

Le repérage ne consiste plus seulement à trouver un endroit qui ressemble à un décor de cinéma. Il s’agit de construire un monde qui semble réel, même s’il est entièrement faux. L’équipe derrière Drive le sait mieux que quiconque. Ils ne comptent pas seulement sur ce qui existe. Ils créent ce qui ne l’est pas.

Peristere explique clairement le processus. Lorsqu’une scène exige quelque chose de spécifique, ils envoient une petite unité. Ils prennent des photos d’autres régions du pays. Ces images deviennent la base des matte painting. C’est une approche hybride. De vraies photos rencontrent l’art numérique.

Dans le premier épisode, ils se sont rendus à la Nouvelle-Orléans pendant le Mardi Gras. Le chaos et les couleurs du festival ont servi de toile de fond. Plus tard, dans l’épisode trois, ils ont envoyé une unité en Géorgie. Le but était simple. Les plans établis devaient être clairs. Ils devaient s’assurer que le public sache que ces personnages n’étaient pas à Los Angeles. Les repères visuels devaient atterrir.

Le coût du photoréalisme

Certains lieux n’existent pas du tout dans le monde réel. Le phare de l’épisode d’ouverture est l’un de ces endroits. Il est entièrement généré par ordinateur. Il y a un an, ce genre de cliché aurait été impossible. La technologie n’était tout simplement pas là pour ce niveau de photoréalisme. Vous ne pouvez pas faire voler un hélicoptère dans et hors d’un faux environnement sans que cela ressemble à un jeu vidéo. Mais l’équipe utilise ces tirs.

“Vous ne verrez pas beaucoup de ces clichés parce qu’ils ne sont pas bon marché. Mais nous les utilisons”, déclare Peristere.

Ils ne jettent pas d’argent au hasard. Chaque environnement CG sert un objectif. Dans l’épisode cinq, une caméra virtuelle survole Wendy. Elle se déplace dans une zone rurale dans laquelle ils ne pouvaient pas filmer. L’appareil photo numérique suit ses mouvements. L’arrière-plan s’étend à l’infini. C’est transparent.

La section suivante examinera comment ces pistes numériques se comparent à leurs concurrents du monde réel.

Satellite Tech et les véritables enjeux derrière Drive

“Drive” ne repose pas uniquement sur des astuces de diffusion standard. Il utilise des outils de pointe pour déterminer où se situent réellement les concurrents. Les graphiques satellites jouent ici un rôle énorme.

“Notre monde est le GPS ; c’est un moyen de comprendre où nous sommes”, note Peristere.

L’émission s’est directement inspirée de Google Earth. Ils ont conclu un accord avec une société de satellites pour utiliser des images réelles. Mais les données brutes des satellites ne suffisent pas pour la télévision. L’équipe a peint ces images pour augmenter la résolution afin qu’elles fonctionnent pour la télévision. Cela fonde l’histoire sur une réalité que nous reconnaissons.

La première saison se terminera-t-elle à 13 épisodes ?

Déterminer où les personnages atterriront après la première partie reste un mystère. Minear promet un point d’arrêt naturel à 13 épisodes. Si le spectacle est repris, ils termineront cette première course. Il ne veut pas que le public ait l’impression d’avoir perdu son temps.

“Après cela, il existe des moyens de faire entrer les acteurs dans une autre race, de leur donner une autre fonction.”

Le monde est fluide. Certaines personnes travaillaient pour la course. D’autres pourraient mourir s’ils ne se comportent pas bien. Certains perdront. Certains gagneront. De nouvelles personnes peuvent être ajoutées à tout moment. La course évolue. Les joueurs évoluent. Et les choses pour lesquelles ils courent peuvent changer complètement.

Pourquoi le pilote a été abandonné

Cette fluidité a marqué « Drive » dès le début. Le pilote original a été abandonné. La majeure partie du casting a été modifiée. C’est la même histoire, mais ils l’abordent différemment.

Dans le montage original, le spectacle commençait sur la route. Il n’a pas visité les mondes d’où venaient ces personnages. La nouvelle version corrige cela. Ils visitent ces origines maintenant. Cela nous rend plus connectés émotionnellement à qui ils sont. Les personnages sont beaucoup plus clairement définis.

Changements de casting et profondeur des personnages

Regardez les changements de liste. Taryn Manning a joué Ellie dans le pilote. Elle a également fait “Hustle & Flow” et “8 Mile”. Désormais, Mircea Monroe joue Ellie. Manning a endossé un nouveau rôle : Ivy Chitty. Elle est une héroïne de l’ouragan Katrina et une musicienne en difficulté.

“Nous avons trouvé Taryn très intéressante et nous voulions lui trouver une place”, explique Minear.

Nathan Fillion, connu pour “Firefly” et “Serenity”, a endossé le rôle d’Alex Tully. C’est un paysagiste à la recherche de sa femme kidnappée.

“C’est Harrison Ford et James Garner réunis… un homme de premier plan par excellence.”

Fillion résume Alex comme un gars moyen contraint à quelque chose qu’il ne veut pas faire. L’ultimatum est terrible. Gagnez la course ou sa femme meurt.

Le passé d’Alex sera révélé au fil des épisodes. Cela explique en grande partie pourquoi il a été choisi. Et qui l’a choisi. Chaque personnage a soit une raison désespérée, soit une raison mystérieuse. Tout se révèle avec le temps.

Il y a quelque chose que chacun d’eux peut faire. Ce n’est pas toujours apparent en surface.

L’ensemble de la configuration semble intentionnellement louche. C’est machiavélique par conception. Des marionnettistes invisibles tirent les ficelles dans les coulisses, créant une dynamique où les alliances changent et les motivations restent obscures.

“Avez-vous déjà vu ce film de Michael Douglas The Game ?” » demande Minear. “Il y a un certain élément de cela.”

Les gens sont derrière le rideau. Ils sont soit alliés, soit travaillent contre des équipes spécifiques. Certains semblent bienveillants. D’autres ressemblent aux méchants. Des moniteurs jalonnent le chemin et certaines personnes sont déjà dans leurs poches.

Minear et Queen ont également travaillé dur pour éviter d’être trop influencés par The Amazing Race. Bien que Minear admette qu’il y aura des éléments croisés. Il n’est devenu accro à l’émission de téléréalité qu’après avoir regardé une série de DVD.

Queen s’est davantage inspiré des road movie. Plus précisément des classiques comme The Gumball Rally et Two-Lane Blacktop. Mais il les trouvait émotionnellement vides. Portée trop étroite.

“C’est le film de poursuite en voiture que je n’ai jamais vu.”

Les Zoic Studios de Loni Peristere sont occupés avec les prochains films Pathfinder, Vacancy et One Missed Call. Ils ont également géré les effets visuels du pilote Fox TV de The Sarah Connor Chronicles. Peristere a supervisé les effets visuels du film indépendant One Day Like Rain.

Nathan Filion partage la vedette avec Keri Russell dans la comédie romantique indépendante Waitress. Sa sortie limitée est prévue pour le 4 mai.

Kevin Alejandro jongle avec deux rôles. Il est récurrent dans le rôle de Santos dans Ugly Betty. Plus tard cette année, il apparaîtra dans le film d’horreur Hunter’s Moon et dans la comédie Strange Wilderness. “Je conduis aussi une Impala 69”, note-t-il.

Melanie Lynskey rejoint le casting de la mini-série western de CBS Comanche Moon. Sa diffusion est prévue pour novembre. Elle fait également une apparition dans la comédie Big Stan, qui sortira en août.

Taryn Manning a plusieurs films en préparation. Il s’agit notamment du thriller The Speed ​​of Thought, du film des années 70 Your Name Here, Jack and Jill vs. the World, une comédie romantique avec Freddie Prinze Jr. et du film d’horreur The Last Resort, dont la sortie est prévue en août.

“Ils sont tous si différents, donc le stéréotype de ‘Taryn audacieuse’ est brisé”, dit-elle.

Manning travaille également sur un album solo.

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