У доміно існує більше варіацій, ніж можна перерахувати. Але якщо ви просто хочете сісти і пограти, не копаючись у правилах для obscure регіональних варіантів, дотримуйтесь основ. Цей посібник охоплює стандартний набір з 28 фішок, що використовується для блок-доміно. Це відправна точка. Фундамент. Як тільки ви освоїте це, все інше просто додаткові нюанси.
Спочатку треба підготувати розклад. Всі перемішують фішки – також звані “камінням” – і викладають їх сорочкою вгору. Ця стопка називається кісточка (або колода). Кожен гравець бере стартову руку. Оскільки ми граємо в блок-доміно, решта фішок залишається в кісточці. До них не можна звертатись. Ви не можете брати з них фішки, якщо у вас немає ходу. Це основне обмеження, що визначає цей варіант.
Тож хто ходить першим? Є два поширені способи визначити відкриває — гравця, який кладе першу фішку, також званого спінером.
- Метод двійки: Першим ходить гравець, у якого є найстарша двійка. У стандартному наборі з 28 фішок це двійка-шістка. Якщо нікого її немає, шукають двійку-п’ятірку, потім двійку-четвірку і так далі.
- Метод найважчої фішки: Кожен гравець бере по одній фішці. Гравець із найбільшою кількістю очок на цій фішці робить перший хід.
Давайте поговоримо про спінера. Він унікальний. Це єдина фішка, яку можна класти інші фішки з усіх чотирьох сторін. Кожна інша фішка пропонує лише одну або три точки з’єднання, залежно від того, чи дозволяє група L-подібні ходи. Коли ви кладете фішки поруч зі спином, ви розміщуєте їх перпендикулярно до його центру. Дві фішки, що прилягають до спіннера, створюють форму хреста. Це виглядає обережно. Це стратегічно.
Далі все просто: потрібно поєднувати свої фішки з точками, що збігаються. Якщо спіннер – це двійка-шістка, наступний гравець має покласти шістку. Якщо у вас є шістка, ви кладете її. Якщо ні? Ви пропускаєте хід. У блок-доміно не можна брати фішки з кісточки, щоб урятувати ситуацію. Ви сидите. Чекаєте. Сподіваєтеся, що наступний гравець зробить хід, який відкриє потрібне вам число.
Гра продовжується, поки хтось не звільнить свою руку. Він стукає по столу. Кричить «Доміно!». Він перемагає.
Звучить просто. Так і є. Але стратегія полягає у тому, щоб утримувати старші фішки, змушувати суперників пропускати ходи та спостерігати, як відкривається дошка. Костяшка залишається статичною. Напруга зосереджена у вашій руці.







































